Recension: Tormented Souls II [PS5]

77 / 10
UtgivarePQube Ltd
UtvecklareDual Effect Games
Utgivningsdatum23 October 2025
FormatPlayStation 5
Testat påPlayStation 5
PEGI-ratingPEGI 18
Fått frånUtgivare

Överlevnadsskräck där en spelare ska utforska ett läskigt hus fyllt av problemlösning och dödliga monster har varit en betydelsefull formel för genren i omkring trettio års tid. Titlar som Alone in the Dark, Resident Evil och Silent Hill är grundstenarna för denna inspirerande subgenre vilket fått flera spelskapare att ta sig an egna berättelser.

Under år 2021 lanserade spelutvecklarna Dual Effect Games den skräckfyllda debuten för hjältinnan Caroline Walker i Tormented Souls, där hon sökte efter sanningen i en mardrömslik herrgård. Nu är det dags för ett nytt kapitel där en till synes säker plats visar sig vara en skräckinjagande fasad.

Flera månader efter föregångarens händelser tar Caroline med sig sin syster Anna till ett kloster uppe bland bergstopparna i södra Chile. Den trygga tillvaron skiftar snabbt till en obekväm känsla av fruktan när Anna blir bortrövad, samtidigt som en obehagligt mörk atmosfär övertar hela klostret. Caroline måste hitta sin syster och lösa mysteriet om vart denna oförutsedda ondska kommer ifrån.

Tormented Souls II är för mig till en början ett trevligt återbesök till klassisk överlevnadsskräck i stil med de tre första Resident Evil-spelen. Likt de nämnda titlarna ska protagonisten, i det här fallet Caroline, vandra omkring i en läskig omgivning och söka efter ledtrådar för att ta sig vidare. De fasta kameravinklarna vid vissa scener skapar filmliknande stämning tillsammans med utmärkt användning av både ljus och mörker. Ibland förflyttas kameran till en position bakom Caroline när hon springer och följer henne, oftast i trånga korridorer. Däremot kan kameran rotera vid vissa nämnda passager och jag blir illamående av snurrandet.

Att styra Caroline fungerar överlag bra, men när jag ska interagera med exempelvis pussel blir styrningen klumpig, då jag måste navigera med en pil likt en muspekare. I stridssituationen finns det dessutom ett problem med långsamma reaktioner på mina knapptryck, vilket leder till att fiender ofta hinner få in ett par slag innan jag ens ska börja attackera. Om Caroline dör i strid måste jag börja där spelet manuellt sparades senast, såvida jag inte spelar på lättaste svårighetsgraden eftersom spelet automatiskt sparar vid jämna mellanrum. Men för att kunna bevara mina framsteg behövs kassettrullar som används i en förhörsapparat, likt bläckpatronerna i Resident Evil.

Utforskning av kapellet, och områden utanför, leder till flera låsta dörrar och pussel där vissa objekt är nödvändiga för att kunna fortskrida framåt. Det är intressant och spännande att kunna söka igenom varje vrå efter något jag missat, men ju längre fram i spelet jag kommer fram känns det hela mer och mer utdraget. En del av problemlösningen har för många steg och kräver långa vandringar fram och tillbaka mellan olika platser för att hitta en lösning, något som bromsar spelets tempo.

När Caroline hamnar i mörka områden blir hon nästintill paralyserad och måste hitta en ljuskälla innan mörkret dödar henne. Efter en kort tids spelande hittar jag en tändare som blir ovärderlig eftersom det blir mörkt nästan överallt, men jag kan inte attackera fiender utan att först lägga undan tändaren och stå i ljusare områden.

Tormented Souls II är trots en del brister ett stämningsfullt överlevnadsskräckspel med kusliga miljöer och en utmärkande huvudroll i karismatiska Caroline Walker. Det gamla konceptet med låsta kameravinklar från slutet av 1990-talets era fungerar exceptionellt bra även för dagens standard. Spelet är knappast revolutionerande, men det ger definitivt flera timmars klassisk spänning med glimten i ögat.

Ett recensionsexemplar av detta spel tillhandahölls av PQube Ltd.