De flesta av oss har troligtvis haft en chef eller två under vårt arbetsliv som vi inte riktigt har klickat med. Relationen mellan chef och medarbetare handlar ju trots allt ofta om en sorts maktbalans vars omständigheter inte alltid odlar en trevlig arbetsmiljö. I det actiontunga spelet Godbreakers blir maktbalansen extra påtaglig när hela solsystemets framtid hänger på ett gott samarbete, och vi spelare kommer att få göra grovgörat.
Spelet är i grunden ett actionspel med lite extra fokus på möjligheten att samarbeta med andra spelare, men det går även utmärkt att spela på egen hand. När jag startar äventyret är det i rollen som en namnlös och intetsägande krigare, utrustad med ett hillebardsliknande vapen och en ordentlig dos stridslust. Vem hen är vet vi inte, och det finns en förklaring till det.

Platsen som brer ut sig framför mig i början av resan ger intrycket av att vi befinner oss någonstans i mitten av universum, omgiven av ett stort och ödsligt stjärnlandskap. Framför mig tornar tre individer upp sig, och jag får snart förklarat för mig att de är ”the coven”, vars uppdrag är att hålla ett öga på universum och dess händelser. Mänskligheten finns inte längre, men the coven har väckt liv i en serie okända krigares andar och manifesterat dem i kroppar för att utföra ett uppdrag åt dem. En artificiell intelligens kallad Monad har nämligen tagit över solsystemet, och nu behöver den besegras för att ny kraft ska fylla systemet. Det hela är en intressant bakgrund till vad som komma skall, men berättandet är lite för abstrakt och fragmentariskt, så det är lite svårt att hänga med.
När jag väl ska ta mig an mitt uppdrag får jag välja mellan två olika världar att börja på. Det finns sex olika världar överlag, alla med sina unika miljöer, bossar och uppdrag. Jag behöver inte spela igenom alla för att nå Monad, men då spelet både är utmanande och fullt med saker att låsa upp kommer det att bli många spelomgångar. För varje försök jag gör samlar jag in valuta som jag kan nyttja mellan försöken för att permanent stärka min karaktär, och likaså får jag tillgång till ny utrustning och karaktärsklasser. Utbudet är framförallt till för att underlätta mina ansträngningar, men när jag har klarat en omgång kan jag även aktivera förhållningsregler som ska göra utmaningen större. Det hela känns bra balanserat, och jag kan skräddarsy mycket efter egen smak.

Väl inne i en nivå ställs jag inför utmaningar i form av små arenaliknande utrymmen fullproppade med monster. För att komma till slutbossen krävs det att jag går segrande från varje utrymme, men även klår en miniboss som kommer ungefär halvvägs in i banan. Striderna är spelets stora behållning, och här har man verkligen gjort ett kanonjobb med att få till en tajt kontroll efter ett enkelt och stabilt koncept. Varje karaktärsklass har en vapentyp tillskriven sig, och samtliga har unika attackmönster och förmågor. För att göra det hela desto mer spännande kan man utföra en så kallad godbreak på fiender efter att ha tagit ner deras hälsa till en viss nivå. Gör man det får man tillgång till unika och starka engångsförmågor som verkligen kan vända striden till ens fördel.
Allt eftersom jag klår upp fiender och rensar utrymmen erbjuds jag uppgraderingar som påverkar hur min karaktär fungerar. Vissa av dem ger mindre bonusar i form av styrkor och statuseffekter, medan andra i större grad har inflytande på ens förmågor. De sistnämnda är olika sällsynta och går att uppgradera med viss valuta, men det gäller att ta rätt beslut då jag bara kan ha ett visst antal på mig åt gången. När omgången är slut nollställs min utrustning, så varje nytt försök bjuder på nya spännande beslut.

Genom att besegra Monad finns hoppet att återställa mänskligheten och omvandla vår karaktär från att vara ett blekt minne till att bli levande på riktigt. Det hela är ett slags hemligt sidospår, och varje avklarad nivå bjuder på små sidouppdrag och information som gynnar den delen av berättelsen. Tillsammans med det underhållande stridssystemet och möjlighet till såväl enspelarläge som flerspelarläge bygger det upp ett lättsamt men träffsäkert spel som jag tror många skulle fastna för.
Ett recensionsexemplar av detta spel tillhandahölls av Thunderful Publishing.
