Author: Martin Svennberg

  • Troféer – en PlayStation-spelares ständiga morot

    Virtuella belöningar är ett mycket märkligt fenomen som är svårt att värja sig från i dagens uppkopplade samhälle. Vi bombarderas dagligen av gillande på Facebook, favoriter på Twitter och rekommendationer på LinkedIn. I spelvärlden har vi motsvarande belöningar i form av troféer och andra bevis på prestationer i de olika plattformarnas ekosystem.

    För en del spelar de här virtuella morötterna inte så stor roll men för andra har det blivit ett nytt sätt att spela spel på, ett sätt där spelarna lockas att utforska andra sätt att ta sig igenom spelet eller göra andra val än tidigare gjorts. Några av skribenterna och redaktörerna på bloggen är djupt neddragna i “troféträsket” men det finns också de som håller sig på behörigt avstånd från dessa troféer som graderas i brons, silver, guld och platina.

    Hur kommer det sig att en del spelare faller så hårt för dessa belöningar som egentligen inte betyder någonting och hur kan de andra värja sig?

    (more…)

  • Recension: Battle Princess of Arcadias [PS3]

    Recension: Battle Princess of Arcadias [PS3]

    7PlayStation 3Recension

    Korsbefruktningar mellan spelgenrer är inget nytt. Ända sedan Call of Duty och Borderlands bevisade att rollspelselement går att använda i förstapersonsvy har till exempel erfarenhetspoäng och karaktärsnivåer nästan blivit en standard i flera olika typer av spel.

    Battle Princess of Arcadias följer denna formel och utvecklarna Nippon Ichi Software i samarbete med Apollosoft blandar sidoskrollande beat ’em up med japanska rollspelsingredienser till en skön, förförisk spelupplevelse som känns fräsch även om spelet egentligen inte bjuder på något nytt.

    (more…)

  • Recension: Z-Run [Vita]

    Recension: Z-Run [Vita]

    3PlayStation VitaRecension

    Efter succéer som The Walking Dead, Dead Island och Dead Rising verkar det som att de flesta utvecklare i spelindustrin har hoppat på framgångståget med odöda. Beatshapers – företaget bakom StarDrone Extreme – är definitivt med på tåget och bjuder oss här på något som liknar en zombievariant av Temple Run, åtminstone på ytan.

    Spelaren ikläder sig rollen av en kvinnlig eller manlig student som precis ska njuta av semester i storstaden när zombieapokalypsen bryter ut – typiskt! Instinktivt börjar den maniska flykten ut ur staden mot säkerheten på landsbygden, bort från de odöda som försöker slita allt levande i stycken.

    (more…)

  • Recension: Sparkle 2 [PS4, Vita]

    Recension: Sparkle 2 [PS4, Vita]

    6PlayStation 4 / PlayStation VitaRecension

    Jag får väl erkänna på en gång att jag aldrig varit någon sann entusiast när det kommer till Puzzle Quest, Zuma och andra spel som följer konceptet att matcha färger i tretal eller mer. För mig är det ett ganska bra tidsfördriv i de fall jag känner att jag är uttråkad och av någon anledning inte kan hitta på något annat att göra.

    Nu fick jag ändå möjligheten att ägna flertalet timmar för att besegra den onda fienden (färglada kulor) i en mystisk värld där det enda vapnet till förfogande är andra färgglada kulor.

    (more…)

  • Recension: Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection [Vita]

    Recension: Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection [Vita]

    3PlayStation VitaRecension

    Att den uppgående solens land är en nation med en säregen förmåga att skapa udda spel är nog de flesta överens om. Även om spelkulturen i öst skiljer sig radikalt från vad vi är vana vid i västvärlden har vi tagit emot spelserier som Final FantasyDisgaea och Persona med öppna armar. Ja, mer än så faktiskt – vi spelar dem till döds och älskar dem!

    (more…)

  • No Man’s Sky – ett spel utan gränser?

    Ett spel som förvånade stort under Sonys presskonferens var helt klart No Man’s Sky från utvecklaren Hello Games, studion som gav oss Joe Danger. När jag tittar på trailern för spelet kan jag inte annat än beundra ambitionen hos Sean Murray som är mannen bakom Hello Games. Visst är det en sak att skapa unika världar för varje spelomgång – det är ju till exempel Minecraft ett lysande exempel på – men att kunna lämna världen i sitt rymdskepp och färdas i rymden till en helt annan planet utan laddningstider. Det är ju ren och skär galenskap!

    (more…)

  • Abzu, ett hav av kunskap

    Matt Nava är en av de personer som lämnade den ytterst talangfyllda spelstudion Thatgamecompany (som bidragit till PlayStation-kulturens högvattenmärken Flow, Flower och Journey) och under mer än ett år så har det varit relativt tyst om vad hans studio Giant Squid håller på med. Under Sonys presskonferens på E3-mässan fick vi som var nyfikna äntligen veta!

    (more…)

  • Snart kan du ladda upp PS4-spelsessioner till YouTube

    Även om PlayStation ansetts ha blivit omkörda av Microsofts videodelningsfunktionalitet med Xbox One i och med möjligheten att snabbt dela klipp till YouTube ligger inte Sony på latsidan. Igår kväll bekräftades det som många har längtat efter – PlayStation 4-spelare kommer snart att få möjlighet att enkelt ladda upp direkt till Youtube.

    (more…)

  • Far Cry 4 får det nya spelläget Guns For Hire

    Jag skrev ju tidigare i bloggen om att Far Cry 4 skulle kunna bli spelet som är rehabilitetsplanen som får mig att återvända till förstapersonsspel fokuserat på skjutande. De saker som visades på E3 igår kväll gjorde mig ännu mer övertygad om att jag kommer att spela spelet med glädje – utforskande verkar vara en av sakerna som spelaren kommer att få njuta av och det låter jättebra i mina öron.

    (more…)

  • DICE retas igen med nya Mirror’s Edge

    Den röda logotypen för DICE och Faith’s tatuerade öga som stirrade ut i publiken var egentligen det enda som behövdes för att mitt spelarhjärta skulle slå dubbelslag. Sedan förra årets E3 har vi ju vetat att ett nytt Mirror’s Edge är under utveckling och nu idag visades ytterligare framsteg på presskonferensen som Electronic Arts höll.

    (more…)