Från sekunden jag startade upp Sektori på min PlayStation 5 fick jag omedelbara Super Stardust-vibbar. Kort därefter blev jag informerad om att utvecklaren bakom Sektori är en före detta anställd på Housemarque och då föll pusselbitarna plötsligt på plats. Frågan är om Sektori är tillräckligt unikt för att skapa sig en egen identitet från Super Stardust eller Resogun?
Precis som tidigare nämnda titlar är Sektori en så kallad tvåspaksskjutare, där jag kontrollerar en farkost med ena styrspaken och sedan siktar och skjuter med den andra. I Sektoris fall är nivåerna uppbyggda av olika mönster, där väggar får projektiler och fiender att studsa och där dunkande electro-musik och neonfärger attackerar sinnena på alla tänkbara sätt.
Så långt kanske det låter som att Sektori inte gör något för att sticka ut från mängden men det finns flera egna idéer som hjälper till att ge spelet en egen identitet. Exempelvis är det omgångsbaserat i sitt huvudläge, vilket innebär att jag tjänar på mig uppgraderingar och poäng genom spelets gång men när det hela oundvikligen tar slut är det bara att börja om från början.

Just systemet för uppgraderingar är särskilt intressant då varje besegrad fiende tappar små trianglar som jag behöver samla på mig för att kunna uppgradera mina egenskaper. Kruxet ligger i hur jag väljer att uppgradera, för jag kan välja att samla på mig en relativt liten mängd poäng för att uppgradera den första nivån av fördelar, till exempel ökad hastighet. Detta kan jag samla på mig hyfsat snabbt och jag kan välja att uppgradera just den lägsta nivån flera gånger.
Om jag däremot vill uppgradera en högre nivå, exempelvis min sköld eller mina missiler, då behöver jag samla på mig fler poäng för att klättra på uppgraderingsstegen. Detta ger Sektori en ständig känsla av risk kontra belöning, där jag måste väga fördelarna med snabba uppgraderingar mot de kanske mer användbara uppgraderingarna som kräver längre tid att nå. Varje uppgradering har dessutom flera individuella nivåer, så utöver att ducka laserstrålar och knäppa fiender på löpande band behöver jag hela tiden fatta beslut kring vilka uppgraderingar jag ska sikta på härnäst.

Att säga att Sektori lätt kan bli en smula kaotiskt är ingen överdrift, men till spelets försvar är det nog snarare min hjärna som rör ihop saker än spelet i sig. Detta är en tydligt designad upplevelse, som förvisso är brutalt utmanande emellanåt, men som aldrig känns orättvis. Genom spelets gång blir nivåerna mer intrikata och avancerade, vilket innebär att detta helt klart är något för den som är ute efter en rejäl utmaning och som gillar att jaga högsta möjliga poäng. Varje ny runda förändrar dock nivåernas uppbyggnad och det går därför inte att förlita sig på gamla meriter, utan istället kräver varje omgång förnyat fokus.
Sektori tar grunden som lagts i spel som Super Stardust och Resogun och står stabilt på dessa genre-giganters axlar utan att kännas som en simpel kopia. Utvecklaren Kimmo Lahtinen har med smarta val byggt vidare på upplägget och skapat en titel som är mer än värd din uppmärksamhet om du är ett fan av genren. Det är rentav en av årets trevligaste överraskningar.
Ett recensionsexemplar av detta spel tillhandahölls av Kimmo Factor Oy.
